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[변화와 도약을 위한 시작] 책 속의 좋은글, 미국주식, 일상이야기, 취미생활 등

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2021. 2. 27. 05:04 오늘의 책
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장하준의 나쁜 사마리아인들이란 책을 소개하려고 하는 것이 아닌 프롤로그에서 읽은 내용에서 눈에 띄는 부분이 있어서 같이 공유하고 공감하고 싶은 마음에 적어봅니다.

 

당신이 1961년에 살고 있다고 가정하자, 한국이 40년 후에는 세계 최대의 휴대폰 수출국이 될 거라는 말을 들었다면 당신은 과연 어떤 반응을 보이겠는가?

 

수소연료전지는 1960년대 아폴로 우주선에서 최초로 활용되었던 것이지만, 휴대폰은 당시로서 공상 과학 소설에서나 나올 법한 물건이었다.

 

동족상잔의 한국전쟁이 끝난 지 8년 만인 1961년 한국의 연간 1인당 소득은 82달러로 , 당시 가나의 1인당 소득인 179달러의 절반에도 미치지 못했다. 또 당시 한국의 주요 수출 품목은 텅스텐, 어류를 비롯한 1차 상품이었다. 

 

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한국은 1972년에서 1979년 사이에 한국의 1인당 국민소득은 달러로 따져 5배가 넘는 놀라운 증가를 기록하고, 수출도 점차 빠른 속도로 증가해 수출 총액이 9배로 늘어난다. 또 모두들 터무니없는 것이라 여기던 1981년까지 1인당 국민소득 1,000달러의 목표는 계획보다 4년이나 일찍 달성된다.

 

이 책 저자는 1963년에 세계에서 손꼽힐 정도로 가난한 나라였던 한국에서 태어난다. 현재의 저자는 세계에서 손꼽히는 부유한 국가의 국민이다. 저자가 태어난 해부터 지금까지 한국의 1인당 소득은 구매력 관점에서 볼 때 약 14배 증가했는데, 이와 똑같은 결과를 달성하는 데 영국은(18세기 후반부터 현재까지) 2세기, 미국은 (1860년대부터 현재까지) 1.5세기가 걸렸다는 것이다.

 

이 저자가 이 책을 펴낸 첫 발행년도는 2014년 11월이지만, 삼성전자의 휴대전화가 세계 1위를 기록한 시점이 1990년 후반 대라고 한다. 영국이나 미국이 1.5세기에서 2세기에 걸쳐 이룬 것을 우리는 약 40년밖에 걸리지 않았다는 점을 말하고 싶어 이 글을 적게 되었습니다.

 

여러분들은 한국의 발전 속도를 보고 무엇을 느끼시나요?

세종대왕님의 한글 창제 때부터 한국의 미래는 결정되어 있었던 걸까요?

 

 

[출처 : 나쁜 사마리아인들  장하준 지음 | 이순희 옮김 | 부키]

 

 

 

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posted by 시공간사이
2021. 2. 26. 14:02 시공간이야기
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드라마 소개는 아니구요.

자신의 과거의 자신이 어느 날 갑자기 내 옆에 나타난다면 어떤 기분일까요?

지난주부터 방영된 K본부 '안녕? 나야!' 란 드라마가 과거의 자신이 현재 내 옆에 나타나면서 일어나는 성장, 로맨틱, 코미디 드라마라고 합니다.

 

예전에도 과거의 인물이 현재로 와서 일어나는 드라마가 있긴 했겠죠? 보질 않아서 잘은 모르겠습니다.

지금 어린 시절의 내가 옆에 있다고 생각하면 좀 섬뜩할 것 같습니다. 여러분들은 어떨 것 같습니까?

 

드라마가 시작한 지 얼마 되지 않아서 앞으로 어떤 내용을 펼쳐낼지는 모르겠지만 나의 과거가 과거로 돌아가서 나의 미래를 바꿔 준다면 여러분들은 과거의 나에게 어떤 충고를 해주고 싶으신가요? 아니면 어떤 주식을 사라, 어떤 지역에 투자를 해라, 아님 로또 번호를 알려주실 건가요? 충고도 하고 좋은 정보도 알려주실 건가요?

 

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그런데 과거의 내가 과거로 돌아가지 못하면 어떻게 될까요? 생각만 해도 무섭네요. 돌아가지 못하면 내 자식으로 내가 키워야 하는 건지, 상상만 해도 오싹해집니다. 젊고 어린 내가 옆에 계속 같이 지낸다고 한다면 거울 속의 내가 너무 초라해 보이지 않을까요? 늙어가는 모습과 어린 나의 모습이 비교되면 우울증에 빠지지 않을까요?

 

메타버스에 대한 정보를 알려드리고 가상현실에 대해서 생각하다가 어제 드라마를 보는데 문득, 스치는 정말 그런 일이 벌어지면 상상을 하다가 공포영화물 보다 더한 공포감을 느꼈습니다.

 

 

 

 

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posted by 시공간사이
2021. 2. 25. 14:06 SpareTime
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TV에서 연예인들이 VR(가상현실) 게임하는 것을 가끔 보여주면 하고 싶기도 하고 관심이 가는 부분이었다. VR 게임을 하러 가자고 하니 힐끔 쳐다보고는 답이 없다. ㅜ.ㅜ 나이떄문에 그런 건지 이유가 뭐냐고요.

 

[가상현실 (Virtual Reality)]

VR은 컴퓨터를 통해서 가상현실을 체험하게 해주는 최첨단 기술을 말한다. 가상현실이라는 개념은 1970년 중반에 비디오플레이스(Videoplace) 개념을 창안한 크루커(Myron Krueger) 박사에 의해 처음으로 탄생되었는데, 인공 현실(Artificial Reality) 또는 인조 두뇌 공간이라고도 한다.

 

가상현실에서는 모든 것들을 사용자가 원하는 방향대로 조작하거나 실행할 수 있다. 3D애니메이션과의 차이점은 실시간으로 시연자가 스스로의 판단과 선택으로 3차원의 가상공간에서 이동과 사물의 작동 등을 제어할 수 있다는 것이다. 그러나 현시점에서 적용되는 가상현실은 3D 모델 데이터를 실시간(Real time)으로 렌더링하는 것을 가리키며, 연구 분야에서도 시각에 의존적이던 경향이 청각.후각으로 확산되는 추세에 있는 등 아직 확대시켜야 할 분야가 많은 차세대 기술이다.

[출처 : 손에 잡히는 IT시사용어 | 네이버지식백과]

 

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[증강현실(Augmented Reality)]

가상 현실(Virtual Reality)이 이미지, 주변 배경, 객체 모두를 가상의 이미지로 만들어 보여 주는 반면, 증강 현실은 추가되는 정보만 가상으로 만들어 보여준다.

증강현실(AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술로 현실 세계의 실제 모습이 주가 된다는 점에서 가상 현실과 다르다.

 

예를 들어, 네비게이션 시스템에서 실제 도로 장면(Reality)에 주행정보를 추가하여 보여주면 증강현실, 가상의 지도에 주행 정보를 보여주면 가상 현실이 된다.

[출처 : 소프트웨어 어휘다지기(중등) | 네이버지식백과]

terms.naver.com/entry.nhn?docId=4383251&cid=59941&categoryId=59941

 

[메타버스 (Metaverse)]

3차원 가상 세계. 가공, 추상을 의미하는 메타(Meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어이다. 기존의 가상 현실(VR)보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 형태이다. 가상세계 서비스로 세컨드라이프(Second Life), 트위니티(Twinity) 등이 대표적이다.

[출처 : IT용어사전 | 네이버지식백과]

 

메타버스에 관한 관심과 확산이 증폭되고 있고, 산업적으로 시장은 아직 초기 단계이다. VR과 AR의 핵심 구성요소는 하드웨어와 소프트웨어 그리고 콘텐츠다, 그리고 이 모든 것을 원활하게 해 줄 통신 속도가 따라준다면 메타버스가 일상에 자리잡는 것은 한순간이 될 것이다. 핸드폰이 그랬고, 인터넷이 그랬으며, 스마트폰이 그랬다.

 

메타버스! 지금은 10대들이 주를 이루지만 구세대? ㅋㅋ 나이가 많아도 아직 살아있다면 같이 즐기고 혜택받을 수 있다면 같이 받아야 하지 않을까? 우리 부모님 세대를 보면 컴퓨터를 해본 경험이 없고 인터넷이 뭔지도 모르시고 그런걸 보면 누릴 수 있는 것들을 함께 못한다는것에 안타까웠다. 우리는 지금 아이들 세대와 발맞춰가야하는 시기에 서 있기에 새로운 기술이 보급되면 바로바로 익혔음 한다.

 

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posted by 시공간사이
2021. 2. 22. 20:21 SpareTime
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한동안 주말에 TV를 보지 않다가 어제 런닝맨을 오래간만에 봤는데 '투자의 귀재들'이라는 주제로 런닝맨 출연자들 각자 주식투자를 합니다. 출연자들은 처음에 같은 금액의 투자금을 가지고 투자를 시작합니다. 그리고 게임을 통해 얻은 포인트로 기업의 정보를 사서 볼 수도 있습니다. 지석진씨나 양세찬씨는 실제 주식 경험이 있으며 그 외 출연자들은 주식에 대해 잘 알지 못하는 것 같았습니다. 

정보를 잘 이용하는 자, 소문을 듣고 움직이는 자, 거짓 뉴스를 흘리는 자 등 주식을 하는 사람들의 심리가 보이는 방송이었던 것 같습니다.

저를 보는 듯한 출연자도 있었던 것 같습니다. ^^

 

 

[수익을 보았는데도 이 오묘한 기분이 이해되는 장면]

 

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posted by 시공간사이
2021. 2. 21. 14:26 오늘의 책
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여러분들은 어린 시절 명작 동화나 전래동화 등을 이 책이 쓰였던 시대적 배경은 이러했기 때문에 주인공이나 등장인물의 숨어있는 그 시대의 어떤 인물을 대변하는 거구 나하고 있으셨나요?

아니면 부모님이 책 읽기전에 이 책은 이러한 시대적 배경 속에서 만들어진 것이기에 이런 것들을 생각하면서 읽어보렴 하고 알려주셨나요?

저는 그렇지가 않아서 커서 성인이 된 후 알게 되었죠.

지금은 인터넷 보급으로 그냥 책 제목만 검색해도 여러 정보들을 많이 접할 수 있으니 알기가 더 쉬워진것 같습니다.

 

어제 제가 올린 비트코인에 대한 글에서 리서치센터 애널리스트 김일구 상무님의 영상속에는 우리가 잘 알고 있는 '오즈의 마법사'의 이야기가 나옵니다.

우리가 알고 있는 1939년작 오즈의 마법사 영화속에서는 도로시가 빨간 루비 구두를 신고 나옵니다.

제가 국내 출판된 책들을 모두 본 건 아니지만 영화를 바탕으로 국내에 발간된 어린이들이 읽는 오즈의 마법사 책 속의 그림들을 보면 빨간 루비 구두를 신고 있는 도로시를 볼 수 있습니다. 하지만 영화 속에서는 왜 빨간 루비 구두를 신었을까요? 이 글을 쓴 저자 프랭크 바움은 금.은본위제를 주장하고자 이 책을 저술하였다고 합니다. 그리고 원서에 보면 은 구두로 나오고 있습니다. 

 

혹 아이들에게 오즈의 마법사 책을 권하고 싶으시면 은구두라고 나오는 책을 읽혀주세요^^

 

오즈의 마법사가 알리고자 하는 이야기는 19세기 말 미국의 화폐제도에 대한 정치 현실을 풍자하는 내용으로 금,은본위제를 채택하고 있었던 미국이 1873년 화폐 주조법으로 은은 더 이상 화폐의 역할을 하지 못하게 되었고 금만을 화폐의 기준으로 하는 금본위제를 채택하였다. 그러나 19세기 말 미국이 보유한 금의 양이 부족해 화폐를 원하는 만큼 찍을 수 없었기에 물가가 지속적으로 하락하면서 경기는 디플레이션이 발생하면서 농민이나 근로자들이 큰 고통을 겪게 됩니다. 이에 저자인 프랭크 바움도 금.은본위제를 주장하는 '오즈의 마법사'를 저술하였고, 여기 나오는 도로시의 구두는 은 구두라고 합니다. 도로시가 캔자스 고향으로 돌아가기 위한 방법은 은 구두 속에 있었던 것이죠. 은 구두는 은본위제를 의미하고 있습니다. 

 

오즈의 마법사에 대한 내용을 잘 정리한 글이 있기에 공유해 봅니다.

[출처 : haanel01.tistory.com]

 

[오즈의 마법사] 19세기 말 미국의 화폐제도 이야기

wikipedia L. 프랭크 바움은 원래 포퓰리즘에 빠진 대중주의자였다. 처음 출판에는 아무도 이해하지 못했지만 후에 고등학교 선생 헨리 리틀필드에 의해 포퓰리즘 메세지가 담겨저 있다는 사실이

haanel01.tistory.com

계속 화폐에 대한 이야기가 나오다 보니 오즈의 마법사에 대한 이야기를 해보았습니다. 

 

그 외에도 우리가 잘 알고 있는 조지오웰의 동물농장도 구소련의 역사를 재현, 스탈린 독재 체제를 비판하고 있는 책이죠. 이런 책들은 아이들이 빠르면 중학교 2학년 정도부터 너무 어렵지 않은 배경지식도 알려주면서 읽히면 좀 더 좋지 않을까 하는 생각이 듭니다. 아니면 읽고 난 뒤에 이 책 어때? 무슨 생각이 들었는지 대화를 나누면서 그 책이 저술된 시대적인 배경을 쉽게 이야기해주면 아이들이 좀 더 이해하기 쉽지 않을까라는 생각을 해봅니다.

 

 

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